快捷導航
黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加一共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。

  拿牌(HIT) : 再拿一张牌。玩家(涵盖闲家和庄家)只要手里牌相加点数不超过21点都可要牌。

  停牌(STAND) : 不再拿牌。在不论什么事情状况下,玩家可挑选休止要牌。

  分牌(SPLIT): 玩家再下一注与原赌注对等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数务必相同(即一对8、一对K 或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作平常的21点计算,其赔率只是1 赔1 。

  双倍下注(DOUBLE) : 玩家在拿到前两张牌在这以后,可以再下一注与原赌注对等的赌金(假如感到少可以加倍),而后只能再拿一张牌。假如拿到黑杰克,则不容吧双倍下注。(局部玩法中拿到3张或3张以上也可挑选双倍下注,但一样只能再拿一张牌)担保(INSURANCE) : 假如庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买担保,也就是相当于原赌注二分之一的另外赌金。假如玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买担保。假如庄家的确有黑杰克,玩家将博得 2 倍的担保赌金;假如庄家没有黑杰克,玩家将输掉担保赌金,游戏跟平常一样接着。黑杰克要大于其他总点数为21 点的牌。(局部玩法中不准许买担保)归降: 如玩家手里只领有两张牌,便有权挑选归降,后退二分之一的投注金(庄家反开的牌不是A时才适合使用)。

  赢局: 玩家将核定为赢如果牌面是黑杰克(庄家不是同时取得黑杰克)、玩家点数较庄家点数靠近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。

  平手儿: 即玩家手里牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时刻,双便捷没有胜负,投注金将后退给玩家。

  庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时取得黑杰克)、庄家点数较玩家点数靠近21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(不管庄家点数是否超过21点)。
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共 14 个关于本帖的回复 最后回复于 2025-4-10 10:56

兼爱 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:48:08 | 顯示全部樓層
分享很好还是要感谢 感谢 楼主
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天上沙漠 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:49:06 | 顯示全部樓層
该学习一下,一定都是不会吃亏的。
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翦翦风 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:49:49 | 顯示全部樓層
有点不太懂啊
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谷殿生 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:50:29 | 顯示全部樓層
分享的是很好啊,得找时间看一下啊!
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永远的第一天 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:51:03 | 顯示全部樓層
黄明熙i 发表于 2023-02-03 19:09:55有点不太懂啊
慢慢多看几遍也就懂了
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羊蹄甲 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:51:36 | 顯示全部樓層
我觉得你的分享很很好,可以要给一个赞。
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文发五金 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:51:58 | 顯示全部樓層
不错的办法,感谢分享。
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真诚普通人 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:52:57 | 顯示全部樓層
岁月袅袅 发表于 2023-02-04 09:48:00该学习一下,一定都是不会吃亏的。
习到了,确实不会亏,说真的
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是果果吖 魔法学徒 發表於 2025-4-10 10:53:32 | 顯示全部樓層
我最近也玩不好 还是来看一下楼主的分享
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